ダメ計をひたすらし続けるだけ

受けサイクルを好んで使います。てかそれしか使えません

【USMS7使用構築】 バレルドランドラン半無限受けサイクル【最高2046】

 

 

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S7お疲れさまでした。カズオ?というものです。今期はアーゴヨンスガドーン、追加専用zなどの登場によりより受けサイクルがさらに使いづらくなると思っていましたが、自己最高レートを更新できたので構築記事を書きました。前回同様駄文であるとは思いますが読んでいただけると嬉しいです。

 

 【構築に至った経緯】

 今期は上で述べた通り受けサイクルがきつそうだったので初めは顎ランドハッサムギャラなどの攻撃的サイクルやオ二シズクモのネット展開→カミツルギやラティクチなど使おうとしたものの全く使いこなせず、SDで150戦、レートで30戦ほどしても1400〜1500帯で停滞してたため諦めた。まず、マンダバシャグロスなどに強いメガヤドランヤドランが弱い相手に強いモロバレルの再生力でいくら受け回してもほぼ消耗しないサイクルと、この2匹が弱いテテフリザyアーゴヨンに強いドランの3体を軸に組み始めた。そこにごまかし枠のメガゲンガーと、受けるのが辛い相手を上から殴り殺せなおかつメガやz偽装しやすくスカーフがバレづらそうなラティアス、以上で辛い相手に強いベトベトンを入れて構築が完成した。地味に受け回し構築なのに毒が4/6のポケモンに通らないのはこの構築の強みの1つだと思う。

 

【個別解説】

メガヤドラン@メガストーン 図太いH244B252D12 

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実数値:201-x-178-120-102-50→201‐x-255-150-102-50

熱湯/冷凍ビーム/鉄壁/怠ける

調整意図:H3n最大、B特化、余りD

 構築の軸①。マンダバシャグロス、等の受けづらいメガを中心に物理の相手をしてもらっていた。とにかく硬く、その硬さは特化剣舞カンチメガバシャを後出しから受けきれるほど。後述のモロバレル同様再生力によって何回後出ししてもほとんど疲弊しないのが魅力なのだが、メガ前だと受けきれない攻撃もそこそこあるので、メガをするかしないかを見極めるのが本当に重要だった。

選出率2位

 

 

モロバレル@バンジの実 呑気H236B252D20

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実数値:219-x-134-105-103-45

胞子/ギガドレイン/クリアスモッグ/イカサマ

調整意図:H3n最大、B特化、余りD

 構築の軸②。主にミミッキュやガッサなどの草、電気、水などを受ける枠。タイプが優秀な上物理特殊共にかなり硬いため雑に強い。光合成も欲しかったが水への打点がpt内に少ないためギガドレ、能力リセットのクリアスモッグと大体の物理ATやゲンガーガルドへの最高打点であるイカサマは切れないためこの構成となった。胞子打てそうなタイミングだと相性不利なのにもかかわらずレヒレコケコが後投げされるので攻撃技打ってガンガン削ってあげると勝負が早く終わる。

 このポケモンは多少不利な相手でも体力さえ残してれば胞子チャンスを生み出せるため本当に体力管理と毎ターン何を撃つかが重要だった、そのため、①レヒレにバレルを後投げした時に不必要な瞑想を積まれた時の次のターン②こちらの有利対面で相手が居座って眠った2ターン後、は大体裏の浮いてるバレルの苦手なポケモン(リザボルト飛行Zランドなど)やテテフに引いてくるので胞子を打つなどあらかじめヤンキー行動はいつするか決めて行なっていた。性格が呑気なのは図太いの孵化余りを持っていなかったからだけ

選出率1位

 

 

ヒードラン@突撃チョッキ 穏やかH252C52D140S64

 

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実数値:198-99-126-157-158-105

マグスト/ラスターカノン/大地の力/岩封

 アーゴヨンリザyテテフガモスなどをを主に意識した特殊受け。めざ地アーゴヨンに怯えすぎてステロ2+めざ地2回まで耐えるラインまで特殊耐久を伸ばした結果、大体の不一致気合玉×2やコケコのEF下10万z+10万+ボルチェン、メガルカの気合玉やステロ+ゲッコウガの水zすら耐えるキチガイ耐久となった。この耐久が生きて予想外の役割破壊技(テテフの交代読み眼鏡気合玉など)を食らってもまだ役割を最低限こなせる体力が残り、それのおかげで勝てた試合も多かったが、同時にあまりにも火力が足りなくて負けた試合もあり、またマグストの外しに怯えながら打たなければならなかったので型については諸説。

選出率3位

 

 

ラティアスこだわりスカーフ  臆病H28B4C252D4S220 

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実数値:159-x-111-162-151-173
サイコショック/流星群/冷凍ビーム/トリック
 地雷枠兼本構築のMVP。基本的に受けサイクルで重いメガゲンガーフェローチェゲッコウガグライオンアーゴヨン剣舞zランドなどや僕のptで重いサザンドラ、舞ったリザxを出落ちさせたかったので採用。このptでzを持ちそうなのがこいつとドランくらいなせいかこいつのスカーフは読まれることがほぼなく、相手は悠長な行動をしてくるので序盤から数的有利をとったり致命傷を負わせてそのまま勝ち、みたいなことも多かった。ついでに、こちらから打点が少なくて泥仕合になりがちなポリ2カグヤ残飯ドランラッキーカバルドンカビゴンなどを化石戦術スカーフトリックで縛って試合時間の短縮やpp枯らし防止にも貢献してくれたり、お互い結構削れた状態から全抜きして行ったりと本当に素晴らしい活躍を見せてくれた。
 実は臆病だと数値が足りなすぎてD4ゲッコウガ、HSメガゲン、HDグライなどにはソコソコの確率で耐えられてしまうため、控えめに変えるかどうか散々悩んだが、舞った最速リザx+トリックを決めた後も重いリザyレボルトの上を取れる方が重要だと考え臆病で最後まで使い続けた。流星群の威力140に戻して…

選出率4位

 

 

メガゲンガー@メガストーン 臆病H252C6S252

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実数値:167-x-100-191-115-200

シャドボ/守る/滅びの歌/道連れ

 よくいるごまかし枠の滅ゲン。滅びと道連れを駆使してメガガルメガクチメガヘラデンジュモク、身が守瞑想スイクンオニゴーリなど他できつい相手を無理矢理1:1交換以上取っていく。雑に強い。ただゴーリのこいつへの零度の命中が8割を超えてたので正直あまり対策にはなってなかった。

  ゲンガーの残り体力が少ない時、または不利対面時の滅びは滅び→守る→道連れ→バックっていう行動が読まれやすく相手が守のターンにステロ撒いて来るなど悠長な行動や次のターンの金縛り読みな行動が多かったため、滅び→道連れ→守るの順で打つとゲンガーの体力を温存できて爆アドを得ることが多かった。あと上位レートでは本来キャッチするつもりでない相手をメガ滅びのターンに投げられた時、滅び→守る→控えにバック→ゲンガーバックで役割対象をキャッチするムーブは読まれるので個人的にはやめたほうがいいと思う。

選出率5位

 

 

ベトベトン(アローラの姿)@フィラの実 意地っ張りH252A68B4D180S4

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実数値:212-147-96-x-143-71
噛み砕く/冷凍パンチ/呪い/リサイクル

調整意図:H-D:夢ゲッコウガの一致冷ビ+水Z確定耐え

     A:1↑冷凍パンチでH177グライが87.5%の乱数1発
 ゲッコウガガルドゲンガーや特殊超悪を受ける枠兼呪いリサイクルで相手を詰ませる毒の効かないカビゴン的な枠。選出率は最下位だが雑に強かった。詳しくは後述するがグライの後出しを誘えそのまま狩れるようにダストシュートを切って冷凍パンチを採用した。悪技がはたきでなく噛み砕くなのは火力がなさすぎてゲッコウガの身代わりが割れないのと、耐久ポケ同士の殴り合いのときにB↓が結構美味しいから。毒が効かないのをいいことに、毒みが守してくる連中に強引に殴り合いに行ったりもさせてた。あとこいつがptにいるおかげでこいつがゲンガー対策枠に見えるらしく、スカーフラティの警戒がさらに薄くなってたらしい(言われて初めて気づいた)。

 選出率6位

 (追記:ベトンの実数値が慎重の方が努力値配分がいいのではないかという指摘をコメントで頂きましたが、意地っ張りと慎重どちらもAとDを両方この実数値にするのに必要な努力値の合計が変わらなかったので、孵化余りを持ってた意地個体での採用となりました。ご指摘ありがとうございます(コメントの返し方わからなくてすいません…))

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【主要な構築に対する選出・立ち回り】

・基本選出:バレルヤドランヒードラン

 物理をバレルヤドランで、特殊をバレルヒードランで役割分散しながら、交代側にダメージ与えたり胞子打って有利にサイクルを進めてく。カバ展開とかはだるいがバレルヤドランで無限にクルクルしてれば消耗せずに突破できる。(眠らなきゃ起点になったところでさほど問題はない)

 

・対リザードン入り、レボルト入り

 ある程度基本選出でも対応可能ではあるが、相手のリザが剣舞xだったり、レボルトが悪巧み格闘zとかだと押し切られる。よって選出に余裕があるならラティアスドランヤドランの代わりに出してサイクルを回していく。ちなみに臆病リザyの晴れ文字やレボルトのめざ氷くらいならラティアスが2発耐える。また、対戦の終盤でヤドランがこっちにいないことを確認したリザxラティあと投げするターンに竜舞やニトチャからの全抜きを狙おうとしてくるのをドヤスカーフ流星でぶち殺すというムーブも割と読まれなくて強かった。

 

・対ゲンガー入り

 ヤドランバレル以外は対面からほとんど勝てる(バレルだけ胞子のターン次第、ヤドランは逆立ちしても勝てない)なので、ヤドランは可能な限り選出しないようにし、バレルも可能な限りゲンガー対面を作らないようにする。選出せざるを得ない場合はラティアス先発で出してショックで出落ちさせることを試みるが、ダメだったらヤドランゲンガーの対面を作らないように釣り交換を頑張りましょう。

 

・対受けサイクルミラー、受けループ(というか対グライオン入り、ヒードラン入り)

 選出はラティベトン@1が多かった。

  HS毒、HDギロチン共にぶっ刺さってるので基本初手に出てくるので、初手にラティを置く。有利対面とみなされて初手守られなかったら冷ビでそのまま削って落とすor致命傷を負わせればほぼ勝ち。落とせなかったり守られてもその後ほぼ引いてくるので、後続にベトンを合わせて呪い→戻ってきたグライにレンチで処理できる。グライベトンに甘えて地震を打たず、いきなりギロチン当ててきたら台パンしましょう。

 ヒードランはZ以外ならラティアスと対面していればトリックで大体イージーウインできる。後出しされたらべトンドランで強引に削りに行く。ちなみに大地は無振りならドランが、特化でもべトンがそこそこの乱数で二耐え(べトンはフィラ込みで3耐え)する。

この二匹を処理した後はラティアスのトリックなりべトンで積むなりゲンガーで滅ぶなり適当にやってれば大体勝てます。

バンギ入りの受けルはゲンガーバンギを1:1とるほうが結果的に勝ちやすかった。

 

・対サザングロス

 選出はラティヤドランベトンまたはラティヤドランドラン。先発サザンドラだったらラティで流星群で飛ばす、グロスだったらヤドランバックヤドランからサザンへのダメージ量から型判別を行う。サザンがcsならスカーフか珠なのであと投げされた1回目は3匹目→次ターンラティを、2回目以降はラティを投げて流星を繰り返す。珠なら大体1回目のサザンあと投げ時に仕留められ、スカーフなら相手が遅くてもラティに悪波当ててきた(確定耐えする)タイミングで突っ張ってくるので仕留められる。

HCなら大体悪z持ち耐久型なのでベトンorドランで勝てる。てか出てこない(2.3回しか当たってない)

 

・対ガルーラ入り、クチート入り

 メガヤドランで後出しからだと受からない化け物火力勢。ヤドランの代わりにゲンガーを選出するか、ヤドランを非メガで運用しメガ両選出する。ガルクチ入りの構築には裏に大体バレルが刺さってるのでその2匹さえゲンガーで11取れば大体勝てる。(スイクンラティ対面でショック連打またはトリックしましょう)ゲンガーでキャッチしたら地震とはたき警戒でしばらく道連れ守るを連打して、3回目か4回目に滅び挟むと成功率が高い(なお今期地震ガルーラと一回も当たらなかった模様)。

 

・対ルカリオ入り

 序盤は米パン取得によって使いたがった多くの人のおかげでほぼ物理一本でヤドランで見れてたが、年明け辺りからどんどん上位帯で特殊型が増えていったように感じた。特殊型は基本的にヤドランの熱湯+ラティのショックor流星またはゲンガーのシャドボで倒すか、ドランと対面させて技一発耐えてマグストで処理。

 

ゲッコウガ

  ベトンを出せれば割と安定はするが、残念ながらゲッコウガの入ってる構築相手では取り巻き的にゲッコウガがいないと腐りがちなので出せないことも多かった。相手のほかのポケモンを見て誰を削られてもよくて誰を残すかが極めて重要となる。ラティの流星一発か二発で落とす、ラティの2↓流星+ゲンガーのシャドボで処理、HP満タン近くのバレルと対面させて眠らせる、水zを吐かせた後ドランで強引に突っ張る(手裏剣は五発当たっても半分入らない)、HP8割以下のメガゲンで道連れするなど(満タンだと水zは乱数、悪波も耐えてしまうからダメ、HP少なすぎると水手裏剣で処理されるからダメ)。

(追記:最終日までまでほとんど当たらなかったため気づかなかったが、べトンで対激流水Zゲッコウガは逆に狩られてしまう。そのため、選出画面でどちらか見極める必要がある。)

 

・その他受け回しがきつそうな構築

 ラティゲンガー@1(大抵バレル)で3匹目をクッションにしつつ上から殴りきる、または胞子で眠らせてゲンガー無理やり後出し→滅びとかでごまかすという対面的な選出。19後半と2000帯ではこの選出の前者の立ち回りで受けサイクルを崩す気満々の相手の選出を逆にタコ殴りにするプレイイングが多かった気がする。後者の立ち回りは相手の眠りターンに依存するため極力避けたが、不利な状況からそこそこ確率の高いワンチャンを掴みに行けるのは本当に強い。

 

【重いポケモン

 ・バンギラス(かみ砕く持ち)

 パーティーがほぼ特殊型なうえに龍舞型ならメガヤドランで後出しから受けきれない、バレルも押し切られる、ゲンガーラティは有効打無いうえに追い打ちで狩られると本当にきつい。メガヤドランで対面から鉄壁積んで熱湯で早めにやけどさせる、龍舞型でないと祈りつつメガゲンガーで道連れにするとかしか処理ルートがない。

 

・CSポリゴンz

ヒードランがかろうじて2発受けれる以外誰も受からない。バレルで身代わりとの択ゲーを制しクリアスモッグを当てる、ステロがまかれていないならZのターンにドラン後投げして大地二発で処理、Zのターンにヤドランで熱湯→十万読みでラティ出し→上からスカーフ流星で処理など。

 

・剣舞Zカミツルギ

ヤドランで受からない上に、乱数次第ではバレルの混乱実がスマホでちょうど発動せずに確3取られてしまう。バレルで対面処理(エスパーZ なら無理)、ゲンガーで処理(ねばねばネット巻かれると無理)HP8割以下ならラティの流星で処理など。

 

ペリッパー

全員等倍以上で殴られる。ゲンガーラティヤドランが一発は耐えるので無理やり削る。

 

デンジュモク

選出段階で催眠Z か身代わり電気Zか見分けられないと負け。催眠Zならバレルの自覚を信じてクリアスモッグか削れてればドラン以外1匹眠ってもらって蛍火のターンに後出し→大地、身代わり電気Zならゲンガーで上から道連れ。 

 

・つのドリルドリュウズ、地割れマンムーフリージオ

 前者二匹はヤドラン、後者はドランでしか受からないため不利対面を作られるたびに運ゲーが始まる。神に祈りましょう。

 

ジャラランガビビヨン

無理。どうあがいても勝てないので選出された段階で降参案件。

 

【感想】

 シーズン7を終えてみて、受けサイクルは逆風ではあるものの、まだまだ使えるということを再認識させられた。しかし、今期は調子がいいときは順調にレートが上がったが、調子が悪いときは連敗でどんどんプレーが雑になり250溶かして17わこつするとかも2回ほどあり、自分のメンタルの弱さが露呈した。特に最終週の土曜夜に溶かすというみっともない結果に終わってしまったため、自信のあった構築なだけにかなり悔しい。また、本当はs6の700戦近くみたいにもっと対戦数をこなしたかったのだが、学校の試験とバイトの繁忙期のせいであまり潜れなかったことも心残りである。

 最後に、ここまで読んでくださった皆様、ありがとうございました!

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最高レート

 Special Thanks】サブロムのストーリーが間に合いそうになかった僕にラティアスを貸してくださったはく(@haku1559)さん、本当にありがとうございました!

 

【ダメージ計算】

試験がひと段落したら追記します。ブログタイトル詐欺?許してくださいなんでも(ry

 

【SMS6使用構築】バンドリ偽装バナカグヤサイクル〜黒いメガネバンギと襷シャンデラを添えて〜【最高1992】

 初めまして、カズオ?と申すものです。s2以来に触ったポケモンである程度のレートを達成したので構築を公開します。構築記事を書くのは初めてなので拙い文になるとは思いますがお許しください。

 

【この構築に至るまで】
 久々のポケモンだったため、一番使い慣れてる陰キャサイクルで行こうと思い、詰め性能が高そうなメガバナと、相性補完が優れているカグヤを軸にスタートした。しかしなかなか残り4体が決まらず苦戦していたところで、以下の2つの構築記事を読み、参考にさせていただいてバンドリレヒレを採用した。
最後に、前からptに入れたいと思っており、また陰キャサイクルが弱いゴーリなどに強いシャンデラを入れ、構築が完成した。
【S2終盤使用構築】偽装バンドリ 最高最終2212(最終7位) - ポケモン日記
ポケモンSMシングルレートS3使用構築 バナバンギカグヤサイクル - yoyopokeの日記

 

【個別解説】

・メガフシギバナ@メガ石 葉緑素あついしぼう

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控えめHD252C4

実数値:187-x-143-156-172-99
宿り木/ヘド爆/光合成/メザ炎

この構築の軸兼特殊受け。過労死枠①。控えめC4振りにすることでレボルトやミミッキュをヘド爆で確2に入れたり、穏やかでないシールドガルドの身代わりをめざ炎で割れるようにしている(穏やかガルドはシャドボがほぼ確4なので問題ない)。なお対ガルドでは弱保を発動されないように、身代わりもしくはZを見せられない限りは宿り木から入り、メザ炎圏内に入れてから打つようにした。

残りをHDに振り切ることで、ヒトムやドラン、エアスラ型カグヤなどに対しても受けきれるようにした。また物理耐久も宿り木込みで特化ランドの地震やメガクチ程度なら受かるため、終盤の詰ませ性能はかなり高かったと思う。ただBに92振ることでミミッキュの剣舞霊zを最高乱数切り耐えしたりA252ゲッコウガの珠ダストシュートの乱数が変わったりするため努力値振りに関しては諸説。

役割対象:超飛以外の特殊全般+マリルリメガクチート

 

テッカグヤ@ゴツゴツメット ブーストビースト

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腕白HB252A4

実数値:204-122-170-x-121-81

ヘビボン/宿り木/どくどく/守る

普通の物理受けゴツメカグヤ。過労死枠②。宿り木とどくどくと守るとゴツメで相手を削りきる。A4なのは腕白ボーマンダの身代わりを少しでも壊せる可能性を上げるため。相手にミトムやレボルトがいるときはバナを出してもボルチェンで逃げられるため、早めに毒を交替際に入れられるように心がけた。

役割対象:物理全般+テテフなど

 

 

バンギラス@くろいメガネ すなおこし

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慎重H252B76D180

実数値:207-154-140-x-157-81
イカサマ/追い討ち/どくどく/ステロ

  砂偽装要員1兼地雷枠。リザyゲンガーラティ殺すマン+選出されなかった場合でもステロや毒撒いたりイカサマで削ったりと色々活躍してくれた。

 始めはラムの実で使う予定だったが、結構火力に割かないとHSメガゲンを追い討ちで確定で持って行けなかったため、くろいメガネでの採用となった。これによってHDをC252メガゲン気合玉耐えまで振った後余りを全てBに回せるようになり、リザyに追い討ちを打ってステロ圏内まで削った後特化ランドの地震など多くの物理技を耐えて無理やりステロ撒いて処理することができるようになった。また通常の一致イカサマではA二段階上昇したHAメガガル、HAメガハッサム、A1段階上昇ギャラが落とせないが、くろいメガネ補正付きだとほぼ確定で落とせるのも大きい(98.3%〜)
 また重い拘ってる炎(ヒードランエンテイなど)に対しバナやカグヤで宿り木入れてしばらく粘って削ったあと後出しして引き際に追い討ち+ステロで狩るなどのムーブもできた。

どくどくは受けに来る耐久ポケに入れられるのはでかいが、ガモスなどにc1↑草zで落とせると踏んでつっぱられたりするとしんどい上、基本イカサマの通らない特殊atに打点がないため岩雪崩にするべきだったかもしれない。
役割対象:リザyゲンガーラティ兄弟メガマンダメガガルメガグロスポリ2ポリzドランその他耐久ポケなど

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自分くろいメガネバンギ起源主張していいっすか

ドリュウズ@突撃チョッキ かたやぶり

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 陽気H44A156D86S220

実数値:191-175-80-x-96-149

アイヘ/地震/岩封/つのドリル

 砂偽装要員2兼カグヤの過労死防止枠。基本的に先発ミミッキュテテフコケコ読みで出すことが多い。一回目、2回目の有利対面では裏に負荷をかけれる技を選択し、3回目で仕留めにいくと大体決まった。ミミッキュが陽気だと後出しすると上から剣舞霊zで返り討ちにあうので注意。つのドリルは基本外れるものと想定し、それなら少しでもほかの技で削ったほうがいいと判断しあまり打たなかったが、どうしようもないときに打って救われたことは何試合もあるためやっぱり最強技であると思う。

 役割対象:コケコテテフミミッキュロトムメガフーディンルルドヒドドラン)など

 

カプ・レヒレ@水z ミストメイカー

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控えめH236B20C116D36S100

実数値:175-x-138-143-155-118

ドロポン/ムンフォ/瞑想/挑発

 ここまでで重い受けるとかを崩す枠。HDギロチングライに無限の憎しみを抱いていたため、無振りグライを抜かせるところまで当初はsを振ってたが、せっかくなのでABミミッキュ意識で118までs実数値を伸ばした。これによって多くのミトムなど本来不利なs中途半端に振ってる80〜90属を抜かすことができ、また最高レート達成した試合でもミミッキュを抜かしてたことで勝つことができた(後から聞いたら相手少し振ってて同速でした)ので良かったと思う。ただ馬車に1回しか後出しができなかったり、陽気A252メガマンダの1舞捨て身で確1など物理耐久のもろさが露呈した。

 役割対象:ドヒドラッキーハピカビゴンバシャサザンメガルカリオ(カグヤ)、オニゴーリなど

 

シャンデラ@気合の襷 すり抜け

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控えめCS252D4

実数値:135-x-110-216-111-132

大文字/シャドボ/めざ氷/エナジーボール

  個人的に一番好きなポケモン。ここまでだとCSエアスラ1ウェポンカグヤやメガサナ、メガフーディンなど鋼悪に打点のある超飛、身代わりを張って積んでくるポケモンが重く、またグライや最近やたらと見るゴーリを無理やり見れる枠がもう一つ欲しかったので採用した。貰い火でないとはいえ馬車に弱くはないのも評価点(意地フレドラで確2だけど大体貰い火意識で1回目は撃ってこない)すり抜けめざ氷が8ボックス分産んでも生まれずおいおい…てなっていたらまさかの色理想が生まれた。バンギがいるおかげかあまり読まれないタスキを盾に様々なポケモンをひたすら超火力で薙ぎ払い、のちのサイクルを有利に進めることができた。あまり先発では出さず、後出しやラス1などで出すことが多かった。唯一後悔してるのはあまり選出できなかったこと。

役割対象:カグヤグライメガサナメガフーディンメガルカリオメガバシャオニゴーリ、襷を盾にその他諸々

 

★重いポケモン、立ち回りに注意が必要なポケモン

・メガ馬車

 シャンデラとレヒレがいるが、どちらも耐久にあまり割いてない上に残りの面子にぶっ刺さりであり、また雷パン持ちも結構いたのできつい。バナ対面なら光合成→ヘド爆でフレドラ反動2とともに倒す。レヒレ、シャンデラを選出しておらずバナ以外と対面した場合はカグヤ捨ててヘド爆。

 

ヒードラン

 こっちがバナかカグヤを出していて不利対面ではなく、相手の裏にドランがいる際はいつ後出しされてもいいように基本宿り木連打して、入れた後は光合成や守るで粘って削り、バンギ引きからの追い討ちステロで仕留めるムーブが多かった。火力のある型のドランにメザ炎で貰い火発動させるとそのまま試合終了となってしまうので注意。

メガガルーラ

 理想はバンギと対面させてイカサマで返り討ちにすること。バナに死に出しされてしまった場合、まず大体グロパン打ってくるのでへど爆を1発入れる(HAだとここで毒るかどうかで大分変わる)→捨て身に合わせてかぐや引き→毒なら守るで落ちる、そうでないならバンギ引きで炎パン受けるみたいな感じで3体相手に見せてしまう上に満遍なく削られるためのちのサイクルが不利になりがち

・磁力ジバコイル+地面AT

 この場合カグヤがキャッチされた瞬間ほぼ負けなので、シャンデラドリュウズのどっちかで裏の地面を削りきるか、レヒレでジバコバック読み瞑想→上から水zでジバコ処理

・ペリラグ

 ペリに全員が等倍以上の打点を持たれてる上

、レヒレがラグの地震で確2取られてしまうので注意。雨パには大体ナットなどバンギレヒレに強い草がいるので、ペリをバンギの追い討ち+ステロなどで強引にシャンデラのシャドボ圏内に入れた後草枠にシャンデラを死に出しし、襷エナボでラグを返り討ちにするかレヒレの水zくらいしか手段がない。

・物理の役割集中

 物理技を数値受けできる要因がカグヤしかいないのできつい。基本的にタイプ受けで誤魔化すかシャンデラで無理やり削る。

・挑発飛行zギャラ、飛行zランド

 飛行zを透かすのが大前提。その後は空を飛ぶ読みでかぐや引きし、おりてきたところに宿り木を入れる。

・メガバンギ

バナと対面させられて身代わり打たれたら即試 合終了。レヒレカグヤシャンデラ以外と対面させないようにして気合で削りきる。

ウルガモス

 レヒレを後出しすると大体二舞してきて水zを耐えてくるため一回瞑想を打つ。(定数ダメージ1回+1↑水zでだいたいの3↑ガモスは落ちる。)

バンギの場合はだいたい引いてくれるのでリザyと同じ立ち回り でいいが、草zなどで止まられると相当厳しい。鬼羽型なら毒を入れる。

・剣舞炎牙ドラゴンzガブ

 このptに出てくるガブは90%この型である。(ゴーリ入りのでんきだま投げつけるや積み構築の襷ステロ吠えるなど多少の例外はあるが)だいたい初手でくるので、カグヤかシャンデラで対処する

無理なポケモン

・レヒレが刺さってない相手の剣舞リザx

 砂偽装のせいで出せないと思っていたが、レート差マッチングだと割と出されたりして困った。誰も受からないので相手がプレミするのを祈るしかない。

・剣舞撃ち落とす地面zランド、悪巧みサイキネレボルト、神通力zゲッコウガ

 無理。来ないで

 

【感想】

 使ってみて思ったのがバナの圧倒的詰ませ性能はやはり凄まじいということだ。しかし、どうしても陰キャサイクルの性質上追加効果をひきやすく、またバンギの砂でバナの回復量を落としたりなど欠陥が多いptなので相手の役割破壊技や予想外の積み技から簡単に崩されてしまう、という欠点も浮き彫りとなった。

【最後に】

   今期は最序盤から潜っており、10月頭くらいには1900達成したが、そこからなかなか伸びることができず永遠と1700〜1930くらいを彷徨っていた。最終日の朝3時くらいにようやく2000チャレまで上振れたが、そこで集中力の限界を迎えてしまったため正直かなり悔しい。 USMでは自身の最高レート2035を超えられるように頑張りたいと思う。

最後に、対戦してくださった皆様本当に対戦ありがとうございました!

質問等ございましたら@kazuo_pkpz まで

f:id:kazuo_pkpz:20171110123835j:image最高レート

f:id:kazuo_pkpz:20171110123841j:image最終レート

 

 

【ダメージ計算】

★被ダメ

 メガバナ
ゲッコウガのC252冷ビ25.6〜29.9%
ゲッコウガのA252珠ダストシュート48.6〜58.2%
C252霊ボルトの10万15.5〜18.7%
同じくボルチェン12.2〜14.4%
c特化ガルドの霊z62.5〜73.7%
c特化ドランの眼鏡オバヒ68.4〜81.2%
c52ドランのマグスト32〜38.5%
a特化メガクチートの不意打ち34.2〜40.6%
特化ポリ2のc↑トラアタ35.8〜43.3%
c252テテフのPFサイキネ86.6〜102.6%

c252メガルカリオの↑↑ラスカノ 72.7〜85.5%

特化鉢巻マリルリのじゃれつく32.0〜37.9%

特化ランドロス地震 45.4〜54.5%

特化キノガッサの岩封25.6〜30.4%

 

テッカグヤ

 特化マンダの捨て身25.0〜29.9%

 A252メガメタグロスのアイヘ16.6〜20.0%

同じく雷パン42.1〜50.0%

特化メガガルの↑↑捨て身47.0〜55.8%

同じく↑↑炎パン79.4〜94.1%

特化メガバンギのエッジ38.7〜46.0%

特化ミミッキュの↑↑霊z71.0〜84.3%

特化マンムーの珠氷柱20.5〜66.1%

A252ガブの↑↑炎牙51.9〜61.7%

特化テテフのPFサイキネ30.8〜36.7%

同じく10万54.9〜65.6%

特化メガヘラのインファ50.4〜60.2%

 

バンギラス

 特化メガマンダ1↑じしん84〜99.5%

同じく捨て身30.4〜35.7%
特化霊獣ランドじしん84〜99.5%
c252メガゲンガー気合玉83〜98.5%

c252メガリザyの晴れソラビ58.9〜69.5%
A252メガギャラの1↑滝登り81.1〜95.6%
A252メガメタグロスアイへ81.1〜95.6%
特化パルシェン↑↑氷柱5発79.7〜96.6%

A252メガバンギの↑↑エッジ84〜99.0%
ゲッコウガカノンz73.4〜86.9%
特化テテフ眼鏡ムンフォ73.4〜86.9%
ブッパ電気c↑ぽりz適応10万超低乱2(3.1%)

 

ドリュウズ

特化テテフのPFサイキネ28.2〜32.9%(確4)
特化テテフのPFショック39.2〜46.0%(確3)
ブッパコケコの珠草結び15.7〜18.8%
特化ミミッキュの↑↑影うち40.8〜48.6%
アナライズポリ2のイカサマ47.1〜55.4%
特化ミトムのドロポン78.5〜92.1%

 

 カプ・レヒレ

無振りグライオン地震 27.4〜32.5%

メガルカリオの↑↑ラスカノ85.7〜101.7%(12.5%乱1)

特化メガバシャの飛び膝 35.4〜41.7%

特化ウルガモスの↑暴風z 78.3〜93.1%

無振りポリ2の放電 28.5〜34.2%

 

 シャンデラ

無振りカグヤのヘビボン 28.1〜33.3%

特化メガバシャフレドラ 53.3〜62.2%

耐久もう少しください…

 

★与ダメ

メガバナ

ヘド爆でミミッキュレボルトメガバシャほぼちょうど確2
H252メガガル31.6〜37.2%
H252サザン3766〜43.7%
めざ炎でH252ガルド26.3〜31.1%
H252剣ガルド61〜71.8%
H252カグヤ28.4〜34.3%
H252ナット59.6〜70.7%


カグヤ
ヘビボンでH252テテフ、ミミッキュ確1
H252メガガル32.5〜38.6%
無振りランド46.3〜54.8%
無振りメガマンダ32.3〜38.8%
腕白201-187メガマンダ22.3〜26.8%
H252メガバンギ31.8〜38.6%

 

バンギ

くろいメガネ追い討ちでHSメガゲンガー確1
無振りリザy55.5〜66.6%→追い討ち+ステロで処理可
くろいメガネイカサマで↑↑HAメガガル、HAメガハッサム確1
ASメガグロス96.7%〜→多小耐久に割いてても大体カグヤのゴツメ圏内
カミツルギ74.6〜88.0%
ギャラ67.6〜80.0%
てか悪半減しない物理atなら大体ランク補正なしでも確2取れる

 

ドリュウズ

地震でH 252ミトム98.3〜%

H252輝石ポリ2 31.2〜37.5%

アイヘで無振りミミッキュ、テテフ確1

ABミミッキュ82.7〜97.5%

a1↓アイヘで無振りランドロス29.8〜35.3%

 

カプ・レヒレ

水zでH252ドヒド29.2〜34.3%→3積みムンフォ+みずzで落とせる

H252輝石ぽり2 44.2〜53.1%

H252輝石ラッキー 22.1〜26.3%

特化グライ118%〜

H252ミミッキュ74.0〜87.6%

ムンフォでH252ミトム38.3〜46.4%

 

シャンデラ

文字でH252カグヤ確1

特化カグヤ79.4〜94.1%

H252ガルド94.6%〜(75%乱1)

めざ氷で特化グライ79.1〜94.5%

特化メガマンダ63.3〜75.2%

チョッキ特化ランド46.9〜57.1%

シャドボで無振りメガバシャ63.8〜75.4%

無振りギャラ48.2〜57.0%

無振りドラン49.6〜56.0%

H 252クレセ58.1〜68.7%

エナボでH252カバ73.4〜87.4%

特化カバ50.2〜59.5%

H 252メガギャラ49.5〜58.4%

H 252ミトム73.8〜87.8%

無振りマンムー98.3%〜

ADマンムー71.3〜84.3%